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今日 - 合計 - スパイダーマン2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時58分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スパイダーマン 《出典作:MARVEL SUPER HEROES、マーヴルVS.シリーズ》 VS. 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「さて、試合に勝ったってMJに伝えなきゃ!(…K.O.したってのにスパイダーセンスがビンビンとか、なんなんだよもう!!)」※投稿・kdkz 対オメガレッド【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「触手2本じゃ足りないよ!こっちは触手4本のドック・オクとも戦ってんの!!」※投稿・kdkz 対カーネイジ・オンレッド【逆転検事:CAPCOM】 「……同じ名前の悪党でも随分タイプが違うんだな」※投稿・ハッテン♂野郎 対楓【月華の剣士シリーズ:SNK】 「……僕は自分の力に己惚れて後悔したことがこれまで幾度かあった。君も僕の二の舞にならなきゃいいんだけど…」※投稿・harumond 対ガンビット【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「フフン♪アクロバット勝負なら負けないよ!」※投稿・kdkz 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「残念!自害できないようにクモの糸でアンタを雁字搦めにしといたよ。さぁ、ちゃんと生きて罪を償ってもらうから覚悟しときなよ」※投稿・harumond 対キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「ブンブン飛び回っても蜘蛛の巣に突っ込んだらカタなしさ!」※投稿・kdkz 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「特殊部隊と戦わなきゃいけない心当たりなんてないよ…。(ひょっとして機密情報を撮影しちゃったのかな?。)」※投稿・kdkz 対クローン京【KOF2002シリーズ:SNK】 「どうにもクローンって言うと、いい思い出がないんだよな……ああ、別にキミのことを言ってるわけじゃないよ」※投稿・harumond 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「そんな服で外なんか歩いて大丈夫なのかい?脱獄囚と間違えられる前に帰った方が懸命だと思うケドね」※投稿・harumond 対ゴードン・ボウマン【風雲シリーズ:SNK】 「警察には警察のやり方がある。それを否定する気はない。でもスーパーヴィランの退治は僕の仕事!さ、帰って娘さんの面倒でも見てあげな」※投稿・harumond 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「大いなる力には大いなる責任が伴う…X-MENも心にとめてほしいな!」※投稿・kdkz 対斎祀【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「…時を操るだって?もし本当に出来るなら、頼みがある。どうしても助けたい人がいるんだ、僕の叔父なんだけど…」※投稿・harumond 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「『タイガー』はMJが僕につけてくれた最高のニックネームなんだ…ええとその…あまり軽々しく連呼しないでくれるかい?」※投稿・harumond 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…それは本当にキミが求めてたモノかい?どんなに大きな力を手に入れたって、責任を持てない奴なんか僕は尊敬できないね」※投稿・harumond 対不知火幻庵【サムスピシリーズ:SNK】 「……グリーンゴブリンの兄弟じゃないだろうな?」※投稿・harumond 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「おや、もうおしまいかい?まだ本気の半分も出しちゃいないぜ?(こんなヤバい相手だったなんて知らなかったよ!?ホント生きて帰れてよかった…!)」※投稿・harumond 対スカロマニア【ストEXシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 「いくらヒーローに憧れてるからって、危ないところに首突っ込んだらダメだよ!それにそのセンス皆無なコスチューム、悪党のソレにしか見えないぜ?」※投稿・harumond 対セイバートゥース【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ブランド服、カワイコちゃん、高級車にファー付きコスチューム…キミってお金持ちなんだね。(…う、羨ましくなんかないぞ!)」※投稿・kdkz 対ゼニア・ヴァロフ【アルカナハートシリーズ】 「戦いだけが人生だなんて、悲しくないかい?キミぐらいの年齢なら、選択肢はたくさんあるのに…一度立ち止まって考えてみたら?」※投稿・harumond 対ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「素顔を見せないのが卑怯かい?人には誰だって事情ってものがあるのさ。あなたにも隠したい事の一つや二つくらいあるんじゃないかな」※投稿・harumond 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「強敵相手だと軽口を叩きたくなるよねー!うん、わかるわかる。ま、僕なら最後は勝つけどね!!」※投稿・kdkz 対チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「大丈夫!親愛なる隣人はいつでもキミたちを見守っているよ!もう二度と悪さができないようにするためにね!」※投稿・harumond 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「おっと、カメラまで感電させるわけにはいかないね。生活していくための必需品なんだ。もし壊したりでもしたら修理代を払って貰わなきゃな!」※投稿・harumond 対ネメシス-T型【バイオハザード3:CAPCOM】 「バズーカ砲で撃つのはよくない!砲台の中にクモ糸を詰まらせといたんだ。撃ったらどうなるか…アンタの頭でも理解できるな?」※投稿・harumond 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ところで問題!スーツがボロボロになるのとベトベトになるの、どっちが嫌だと思う?答えは……どっちも嫌だな、ウン」※投稿・harumond 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「金網を登ることは出来ても、さすがにビルまで登るのは無理だろう?要するにアンタじゃ僕には一生勝てっこないってことさ!」※投稿・harumond 対ひびき蘭【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「インタビューかい?OK、何でも聞いてごらん……え?あなたの正体は何者?前言撤回!それだけは何が何でも教えられないね!」※投稿・harumond 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「こんな大悪党を倒しても、デイリービューグルにかかれば僕が悪人扱い…ここで愚痴言っても仕方ないけど、ヒーロー稼業も楽じゃないね」※投稿・harumond 対ベノム【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「君と戦うのは試合とか腕試しくらいにしてよ?エディ。」※投稿・kdkz 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「初めて見たよ…ここまで攻撃のかわしやすい相手がいたなんて。スパイダーセンスなしでも余裕でかわせるね、この程度の攻撃だったら」※投稿・harumond 対マッドマン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「わざわざそんな動きにくそうなマスクつけてくるなんて、もしかしてキミって重度のキス恐怖症?」※投稿・harumond 対モリガン・アーンスランド 【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「君と戦った後ってスーツがヨゴれるんだよね…洗濯も…タイヘンだし…。(マズイ、頭がボーっとしてきた…っ!)」※投稿・kdkz 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…クレイジーさだけならベノムやカーネイジ以上だな。もっとも、記憶に残るのはそれくらいか」※投稿・harumond 対ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「服を破くのは個人の勝手だけど、帰りはどうするの?まさか、その格好のまま帰るだなんて言わないよね?」※投稿・harumond 対李白龍【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「素早いお爺さんって言うと、昔戦ったヴァルチャーを彷彿させるね。でも空が飛べない分、こっちの方が全然やり易かったかな」※投稿・harumond 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「真の格闘家になるなら、まずはクモ嫌いから克服しなくっちゃな!」※投稿・harumond 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ふう…人の話は聞かないし、他人に間違えられるわで今日は災難だな。デッドプールのバカ話に付き合わされる方がよっぽどマシだよ」※投稿・harumond &. &ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ジョークが言えるうちは、まだ余裕がある証拠さ!」 『むしろ必死さを軽口で誤魔化しているようにしか見えんがな』※投稿・harumond &ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ピーター・パーカーってカメラマンに会ったら、ヨロシク言っといてね!」 『おいおい、アンタ思いっきり正体バラしちまってないか!?』※投稿・harumond &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「今から僕らの活躍を新聞社に見せて……あ、どこに行くんだい!?」 『くだらん…茶番は貴様一人で勝手にやれ』※投稿・harumond &リュウ 「リュウ!勝利の記念撮影といこう!!」 『あ…あぁ、わかったよ。今行く…。(彼はスパイダーマン…蜘蛛じゃない、蜘蛛じゃない、蜘蛛じゃ…。)』※投稿・kdkz &ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「一番思いがけないときに幸運は訪れる…なんとか勝てたな」 『この程度の手合いに苦戦するとは、ヒーローの権威も地に堕ちたな』※投稿・harumond
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スパイダーマン (#01~20,34~41)毎週水曜19 30~20 00(12ch) (#21~33)毎週水曜日19 30~19 58(12ch) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 参考資料:テレビ視聴率季報・関東版ほか 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 復讐の時は来たれり! 撃て鉄十字団 1978/05/17 7.4% 02 怪奇の世界! 宿命に生きる男 1978/05/24 10.6% 03 怪盗001VSくも男 1978/05/31 9.1% 04 恐怖の半魚人! 奇蹟を呼ぶ銀の糸 1978/06/07 5.0% 05 激突マシンGP-7!兄弟の誓い 1978/06/14 8.8% 06 戦慄の実験室!悪魔のモンスター教授 1978/06/21 6.1% 07 恐ろしきヒット曲!歌って踊る殺人ロック 1978/06/28 8.4% 08 世にも不思議な昔ばなし 呪いの猫塚 1978/07/05 4.4% 09 動くアクセサリーは恋のカブト虫スパイ 1978/07/12 7.8% 10 炎地獄にへび女の涙を見た 1978/07/19 6.7% 11 モンスター教授のウルトラ毒殺 1978/07/26 7.4% 12 華麗なる殺人マシーンへの変身 1978/08/02 5.0% 13 ドクロ団対悪魔の霊柩車 1978/08/09 7.1% 14 父に捧げよ戦えぬ勇者の歌を 1978/08/16 6.2% 15 ぼくたちの命の約束 1978/08/23 9.1% 16 名犬よ父のもとへ走れ 1978/08/30 7.2% 17 プロレスラーサムソンの涙 1978/09/06 8.9% 18 母の胸に甦る少年 1978/09/13 10.9% 19 まぼろしの少年 地図にない村 1978/09/20 8.7% 20 謎が謎を呼ぶ私の出生の秘密 1978/09/27 9.7% 21 大空に散る父の愛 1978/10/04 4.2% 22 暗い運命に泣け 父と子 1978/10/11 7.4% 23 家なき子たちに愛の学園を 1978/10/18 7.5% 24 ゴキブリ少年大戦争 1978/10/25 9.3% 25 秘宝と犬と複成人間 1978/11/01 7.1% 26 絶対ピンチの にせものヒーロー 1978/11/08 6.9% 27 さらば戦友 愛しのセパード 1978/11/15 7.5% 28 駅前横丁の少年探偵団 1978/11/22 6.4% 29 急げGP-7 時間よ止まれ 1978/11/29 7.4% 30 ガンバレ美人おまわりさん 1978/12/06 7.9% 31 明日なき子連れ刑事 1978/12/13 8.5% 32 甘くささやく妖女 1978/12/20 7.6% 33 男の子をイビる野性の凄い少女 1978/12/27 10.7% 34 びっくりカメラ殺人事件 1979/01/10 9.1% 35 秘境アマゾンから来たミイラ美女 1979/01/17 8.3% -- #15・再放送 1979/01/24 8.3% 36 たまねぎ鉄仮面と少年探偵団 1979/01/31 8.5% 37 地獄からの密使えん魔大王 1979/02/07 9.1% 38 ブリキの一番星と少年探偵団 1979/02/14 9.0% 39 挌闘技世界一大会 1979/02/21 9.6% -- #16・再放送 1979/02/28 10.0% 40 さらばゼロ戦の謎 1979/03/07 10.5% 41 輝け熱血の勇者 1979/03/14 10.8% 平均視聴率 8.00% (8.06%…再放送2話分込み) 最高視聴率 10.9% #18…1978/09/13放送 最低視聴率 4.2% #21…1978/10/04放送
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お前たちに名乗る名前はない男……スパイダーマッ!! 言わずと知れた蜘蛛男(東映版) 外道レナがノリで描いたら実はそれ以前から存在していた男、スパイダーマッ!! 運がいいんだか悪いんだかわからない男、スパイダーマッ!! 悩みや困り事への助言や補助に時折現れる 真紅を待つ事への疲れと不安から弱音を漏らしていた赤ロリに 「(真紅が帰ってくる)その日その時、その場に居なくていいのか、自分自身に問え」 と言う内容の助言を与え、愛の強さを取り戻させた そのスタンスから長くても数レス程度で立ち去ってしまう為、会話をする機会は少ないが 名を問うと名乗りを返してくれる事がある
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アルティメット スパイダーマン 【あるてぃめっと すぱいだーまん】 ジャンル スパイダーアクションゲーム 対応機種 ニンテンドーDSニンテンドーゲームキューブプレイステーション2 発売元 タイトー 開発元 【DS】Vicarious Visions【GC/PS2】Treyarch 発売日 【DS】2006年5月25日【GC】2006年6月29日【PS2】2006年8月24日 定価 【DS】4,800円(税抜)【GC/PS2】6,800円(税抜) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント コミック版準拠のスパイディゲーヴェノムを操作できるスピード感のあるウェブ・スイング内容は原作ファン向け Marvel Comics関連作品シリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 マーベルコミックのヒーロー、スパイダーマンを原作とするゲーム。 当時、映画『スパイダーマン』『スパイダーマン2』が公開されていたが、本作は映画版を原作としたゲームではなく、コミック版に準拠したゲームとなっており、イラストやストーリーなどにコミック版のスタッフが関わっている。 本作のパブリッシャーは全プラットフォームともアクティビジョンだが、日本ではタイトーからPS2/GC/DS版のみ発売された。更に海外ではGBA/Xbox/Windows版も発売されている(*1)。 ストーリー リチャード・パーカー博士とエディ・ブロック博士は、癌治療に役立てるためにヴェノムスーツを開発したのだが、彼らの会社がそれを兵器として使おうと企んだため、微量のサンプルだけを残し破棄してしまった。ところが最近になって、彼らの息子のピーター・パーカーとエディ・ブロック・ジュニアが、最後に残されたヴェノムスーツのサンプルを発見し、ヴェノムの悪夢を蘇らせてしまった。ある雨の日、ピーター・パーカーはヴェノムスーツに取り込まれたエディの暴走を止めようと、切れた電線でヴェノムにショックを与えると、エディとヴェノムスーツは消え去ってしまった。しかし、ピーターは”まだエディはどこかで生きている”と確信するのだった。それから3ヶ月後、ピーターは高校生とスパイダーマンとの二重生活を続けていた。ヴェノムが再びニューヨークの街を恐怖に陥れていることなど、気づきもせずに・・・。(取扱説明書の「THE STORY SO FAR ―これまでの物語―」より引用) 特徴 箱庭型の3Dアクションゲーム。 舞台はマンハッタンとクイーンズ地区。 後述のスパイダーマンとヴェノムをストーリーの進行に合わせて切り替えながらプレイしていく。 ストーリーを進行させるにはシティ・ゴールの条件を満たす必要がある。 一定区間をどれだけ早く通過できるか競うトリック・レース、街にいるギャングを倒すコンバット・ツアーなどをクリアする必要がある。 操作キャラ スパイダーマン/ピーター・パーカー ご存じ、親愛なる隣人。パンチやキックといった格闘で敵と戦う。 ウェブ・アタック 敵を一時的に拘束できる。ウェブ・アタックでダメージは与えられない。また、雑魚敵を倒した後はウェブで拘束しないと、復活してしまう。 ウェブ・スイング ビルなどの高い建物にウェブを引っかけて、高速で移動できる。 ダメージを受けた際は、ヒーローらしく建物から落ちそうになっている人や悪者に襲われている人など、困っている人を助けることで入手できるヘルス・トークンで体力回復が可能。 本作のスパイダーマンはジャンプ力がかなり高く、ジャンプボタンを長押しすると、かなりの高さまでジャンプできる。二段ジャンプも可能。 ヴェノム/エディ・ブロック・ジュニア 近接で高い攻撃力を放つクロー攻撃と、威力は下がるが遠距離まで複数の敵を攻撃できる触手攻撃を使用可能。 スパイダーマンと違いウェブ・スイングは不可能だが、それを補って高々度まで跳躍する「ヴェノムジャンプ」と建物に向けて一直線に伸ばした触手の着弾点まで瞬時に移動する「触手ジップ」の2つの有り余る機動力はスパイダーマンに負けず劣らず。 その怪力でフィールド上に停めてある車両やバイクなどを持ち上げて遠投する事による飛び道具攻撃も可能。あくまでオブジェに干渉するシステム故に乱発していると対象オブジェが尽きてしまう難点はあるが。 ヴェノムスーツはエディ・ブロックの生命を蝕むという設定で、 何もしなくても体力が自動減少していく。 そのため、市民や敵を吸収して、定期的に体力を回復する必要がある。 評価点 スピード感のあるウェブ・スイング スパイダーマンの特徴であるウェブ・スイングの速度は中々に速く、爽快感がある。 ジョニー・ストーム(ヒューマントーチ)とのレース対決など、高速で移動することを求められる場面もあるため、ウェブ・スイングをいかに使いこなせるかが、勝負の鍵となる。 ヴェノムを操作することができる。 ある意味、本作最大とも言える評価点。本作ではスパイダーマンの他にヴェノムを主人公として操作することができる。 そもそも、ヴィランを主人公として操作できるゲームが貴重。原作ではヒーローらしいこともすることもあったヴェノムだが、本作ではヴィランサイドとして描かれている。 ヴェノムを操作できるゲームは、過去にも複数存在しており、2022年の現在もそれなりに多いが、それらは格闘ゲームなどの対戦ゲームやヒーローサイドのキャラとして登場することが殆ど。本作の場合は、市民を襲ったり、マーベルヒーローと対峙したりと、ヴィランとして悪行三昧を行えることが他作品には無い決定的な特徴であり、評価点なのである。 ヴェノムはスパイダーマンとは全く違うアクションをしており、例えば壁を登る際はスパイダーマンと違い、壁に爪痕を残し、バリバリと破片を散らしながら登っていくという、豪快さ溢れるモーションとなっている。 一般市民を吸収して体力を回復するなど、ヴィランらしさ全開のアクションも魅力。吸収のチュートリアルを受ける際に、スパイダーマンの風船を持った子供を吸収するという中々えげつないことをさせられる。当時のCEROはこれでA(全年齢対象)で通してよかったのだろうか? 一応補足すると、吸収した市民は吸収した後吐き出されるため、市民を直接殺害するような描写はない。 ぶっちゃけ、スパイダーマンよりもヴェノムを操作している時の方が楽しい。いっその事、ヴェノムを操作して大暴れすることをメインとしたゲームにしても良かったのでは?と思うほど。 日本語吹き替え対応 スパイダーマンを始めとした、登場人物たちの台詞は全て日本語で吹き替えがされている。 ちなみに、原作のスパイダーマンはジョークを連発するキャラクターなのだが、本作はコミック版準拠ということもあってか、少しだけメタっぽいジョークも言う。 例えば、ジャンプのチュートリアルで二段ジャンプをする際に、「物理法則を無視するのは今に始まったことじゃない」と言うなど。 賛否両論点 コミック版準拠であり、マーベル作品に詳しい人向けのゲームであること 本作はどちらかと言うと、「スパイダーマン・マーベル作品を熟知しているファンがプレイすることを前提としたゲーム」となっており、スパイダーマンの設定・用語やマーベル関連のキャラクターなどはゲーム内では殆ど説明されない。 本作の舞台設定は主流となるアース616ではなく、タイトルにもなっているアルティメットユニバース(アース1610)である。ピーター、エディ共に高校生で、ピーターに蜘蛛由来の力を宿らせる事になる蜘蛛の設定が放射線による偶発的なものでなくオズコープの実験で意図的に生み出されたものだったり、ヴェノムの出自がシンビオートではなくガン治療のために開発されたスーツであったり、そもそもエディのフルネームが「ジュニア」という根本的な設定からして別物となっている。アルティメット版の翻訳コミックは新潮社より発行されていたが2004年5月30日発行の11巻で打ち切られており、展開としては尻切れとんぼ(*2)だが当ゲームを予習する上では少なくともピーターとエディの人となりを知る上では大きな参考資料となるだろう。 また、スパイダーマン以外にもマーベルコミックのキャラクターたちが何の説明もなく多数登場するため、その点でもマーベル作品を知らない人が本作を楽しむまでのハードルは高い。 一例を挙げると、ゲーム序盤でヴェノムを操作するパートにおいて、ボスキャラとしてウルヴァリンと対決するのだが、知っていて当然と言わんばかりにウルヴァリンの紹介はされない。X-MENを知っていればちょっとしたサプライズになってはいるが……。 スパイダーマンのジョークも前述した通りなのだが、他のマーベルヒーローの名前も出したりするので、スパイダーマンしか知らないと、ネタがわからない。 例えば、ジョニー・ストームとのレース対決では、スピードボールやムーンナイトの名前を出して「そっちよりも遅い」という旨のジョークを言う。現在でもマイナー寄りなキャラクター(*3)なのに、当時ヒーローの名前と理解できた人はどれだけいるのやら……。 特に、本作発売から数年前に発売された映画原作のゲーム『スパイダーマン2』と比較されることも多く、写実的だったそちらと違いアメコミ調のグラフィックは、映画でしかスパイダーマンを知らない人からは、否定的な意見も。 一応、フォローしておくとグラフィックの質が悪いわけではない。コミックのようにコマ割りされたカットシーンが入るなど、コミック版を再現したと捉えれば雰囲気は上々。 ただし、上記の批評は本作の発売時期(2006年)と発売当時のスパイダーマン及びマーベル作品の日本での認知度・普及度も留意する必要がある。 2006年当時の日本でのスパイダーマンと言えば、2002年と2004年に公開された映画、俗に「サム・ライミ版」と呼ばれるものが有名だった。更にヴェノムがヴィランとして登場する映画『スパイダーマン3』も、本作発売当時はまだ未公開。 現在のMCUのように、別々のヒーロー同士との共演なども映画では殆ど無いような時代。はっきり言ってスパイダーマンの映画を見ただけのライトなファンが、本作をプレイすることはおすすめできない。 裏を返せばマーベル作品を熟知している、ある程度のファンであれば、全く問題ではない。 そもそも原作でもスパイダーマンの名を冠したタイトルのコミックでも、他のヒーローとクロスオーバーすることなど当たり前なので、原作コミックを読んだことのあるファンならすんなり受け入れられるだろう。 問題点 シティ・ゴールの条件を満たさないと、ストーリーが進行しない。 レースやツアーがゲームの進行に必須であるため、ストーリーだけを手っ取り早く楽しみたい人からは、やや面倒な仕様。 相対的な評価となるが、ヴェノムと比べてスパイダーマンの戦闘システムが地味 ウェブ・スイングやウェブ・ジップを使いこなせれば、かなりの移動力を誇るスパイダーマンだが、戦闘面においてはヴェノムと比べてしまうと地味に感じる。 これについてはどちらかと言うと、ヴィラン故にやりたい放題できるヴェノムの戦闘システムが派手と言った方が適切だろう。 車を投げ飛ばして攻撃したり、掴んだ雑魚敵をへし折ったり、一般市民を吸収したりと、いずれもヒーローのスパイダーマンにはできないことである。 原作を知っている人からしたら、首をかしげるような描写も 最序盤のチュートリアルで、街中でウェブ・ジップやウェブ・スイングの方法を教わるのだが、この時全く素顔を隠していない状態のピーター・パーカーを操作して、操作方法を教わる。正体はバレないのだろうか? ヴェノムのデザインに蜘蛛のマークがない。と言っても、前述したように本作はアルティメットユニバースを原作としており、アルティメットユニバースのヴェノムに蜘蛛のマークは無いので、これ自体は原作通りである。 一度ゲームをクリアすると特にやる事がなくなってしまう。 箱庭モノの洋ゲーにありがちな事だが、周回プレイの概念が無い&ストーリーが全て終了した状態でそのままプレイを続行する事になるために残ったチャレンジを黙々とこなしてギャラリー要素をアンロックする位しかやる事がなく、そうなるとただの作業しか残らない。 本編クリア後はポーズメニューにキャラクターの切り替えの項目が追加される。ストーリーも無くヴェノムを操作してどれだけ長く生存出来るかに挑戦するサバイバルモードといった感覚で、こちらが事実上のエンドコンテンツとなる。 その他 何故かゲームの音が小さめなので、テレビの音量を大きくしないと、音が聞こえづらい。 日本語吹き替えは対応しているものの、字幕などは表示されないので、よく聞いておかないと台詞が聞き取りづらい。 特にボス戦などのイベントではスパイダーマンが攻略のヒントを喋ったりするので、ちゃんと聞いておく必要がある。 総評 スパイダーマンのゲームとしてはそこそこな出来だが、アルティメットユニバースの舞台を日本語ローカライズで発売したものとしての希少価値に加えて、 何よりもヴェノムを操作して大暴れできる数少ないゲームでもあるので、スパイディファンはもとより、ヴェノムのファンには、たまらない一作。 グラフィックなどの雰囲気や世界観は、コミック版準拠であるため、映画版のスパイダーマンしか知らないようなライトなファンや、マーベル作品を知らない人に安易におすすめすることはできない。 だが、原作のスパイダーマンやマーベル作品を熟知しているファン向けのキャラゲーとして見るなら、購入する価値のある作品と言えるだろう。 余談 本作の発売後には2007年5月4日に原作の実写映画シリーズの第3作『スパイダーマン3』が公開され、実写版ではヴェノムが初めて登場した。 しかし、原作のようなスパイダーマンのライバルと言う立ち位置では無く単なるヴィランの一人のような扱いとなっており、その事に対しては原作ファンからは不満の声が見られた。 このような扱いになったのは、監督自身が原作でのヴェノムというキャラクターの立ち位置をあまり理解しておらず、元々登場させる予定の無かったヴェノムをプロデューサーの提案により、実質的に無理矢理実写版の物語に捻じ込むような形で登場させてしまったからだという。 それから11年後となる2018年10月5日に先述した映画のシリーズとは切り離された世界観でリブートし直された『ヴェノム』が単独映画として公開され、公開当時はMCUとは世界観を共有しない独自のソニーズ・スパイダーマン・ユニバース(SSU)の作品の一つとして扱われいた。 こちらでは上記の批判点を考慮した作りとなっており、好評を博したためか2021年10月1日には続編となる『ヴェノム レット・ゼア・ビー・カーネイジ』が公開された。なお、タイトルにあるように原作でヴィランとして人気の高いカーネイジがメインヴィランとして登場する。 しかしSSUという名称なのに、そのユニバースではマーベル・スタジオとの利権問題の都合でスパイダーマン及びそれらに直接関与する設定は殆ど無かったことにされている為、本作と同様にヴェノムの背中にはクモのエンブレムがあしらわれていない。 後に両社は2019年に利権問題を解消し、MCUとSSUとの間でスパイダーマンのキャラクターを共有することになった。(参考リンク)
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ストーリー? マーベル公式配信(無料) 用語 オ 【項目名】岡部 【平仮名】おかべ 【説明】 怪盗001の正体。実に冴えない青年であるが、身軽な動きを利用して大胆な窃盗を行っていた。 一度逮捕されるが、鉄十字団によって捕らえられ、幻妖虫によって催眠術を受けたために再犯を行い、今度は「怪盗スパイダーマン」を名乗るようになる。 実は、子供の頃からサーカスに憧れていて、多くの子ども達に夢を与えるために「怪盗」という方法でサーカスを行っていたのである。 【関連項】 3話 怪盗001 怪盗スパイダーマン カ 【項目名】怪盗スパイダーマン 【平仮名】かいとう-すぱいだーまん 【説明】 幻妖虫に洗脳された岡部が名乗った新しい名前。 この名を使って怪盗を行ったため、スパイダーマンは汚名を着せられる。 【関連項】 3話 岡部 【項目名】怪盗001 【平仮名】かいとう-ぜろぜろわん 【説明】 東京に現れる怪盗。その正体は岡部という冴えない青年。 【関連項】 3話 岡部 【項目名】ガリア 【平仮名】がりあ 【説明】 スパイダー星人。鉄十字団を追って地球にやった来たが、罠にかかって毒蜘蛛の洞窟に入れられてしまった。 それでも毒蜘蛛の毒に耐えて生き続け、400年も生きている。 拓也にスパイダーマンになる力を与え、スパイダー星の復讐を頼んだ。 その後は蜘蛛に化身して死亡した。 【関連項】 1話 2話 ケ 【項目名】幻妖虫 【平仮名】げんようちゅう 【説明】 催眠術を使用するマシーンベム。 催眠術を利用し、怪盗001=岡部を「怪盗スパイダーマン」と名づけて窃盗行為を行わせた。 目から出す光線と口を飛ばす攻撃を持つ。 【関連項】 3話 ス 【項目名】スパイダー星 【平仮名】すぱいだー-せい 【説明】 ガリアの故郷の星で、鉄十字団に征服されている。 彼らの一年は地球では二十年に相当するらしい。 【関連項】 ガリア ソ 【項目名】双頭鬼 【平仮名】そうとうき 【説明】 電車を襲ったマシーンベム。 頭を分離させることができて、分離した頭は脳のような形になり、青白い光弾を放つ。 両腕はカマのような形状をしているが、あまり使われず。 【関連項】 2話 ハ 【項目名】半魚人 【平仮名】はんぎょじん 【説明】 スパイダーマン抹殺を目的としたマシーンベム。 両手がカッターになっていて、スパイダーマンの能力を研究して作られている。 湖でボートを襲っているが、これもスパイダーマンをおびき寄せるため。 必殺技はマシーンガス。 【関連項】 4話 フ 【項目名】藤田 【平仮名】ふじた 【説明】 鉄十字団に捕らわれていた博士。 【関連項】 1話 ホ 【項目名】暴君竜 【平仮名】ぼうくんりゅう 【説明】 最初に登場したマシーンベム。 左手が鎌になっていて、崖に頭突きをして揺らすほどの石頭を持っている。 伸縮自在に変化し、巨大化してスパイダーマンと戦ったが、レオパルドンに倒された。 【関連項】 1話 マ 【項目名】マシーンガス 【平仮名】ましーんがす 【説明】 半魚人が噴出するガス。スパイダーマンに大きなダメージを与えたが、レオパルドンには効かなかった。 【関連項】 4話 半魚人 【項目名】松本 【平仮名】まつもと 【説明】 警視庁捜査三課の刑事。 怪盗001の逮捕に成功する。 【関連項】 3話 ヤ 【項目名】山城 【平仮名】やましろ 【説明】 拓也たちの父親で、山城宇宙考古学研究所の所長。 鉄十字団に殺害され、拓也はその復讐のために鉄十字団と戦う。 【関連項】 1話
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147 :名無しさん(ザコ):2011/10/30(日) 23 36 57 ID kWOhqc8c0 スパイダーマン(SPDT)(スパイダーマン) 東映とマーベルの権利契約の一環で誕生した和製スパイディ。 等身大の彼は神速+地形適応+2P縛をはじめとしたの突撃隊長的な縛り屋になる。HP回復はあるがかなり脆いリアル系。 必殺技を持たず、縛属性のない武装の攻撃力が低いため、フォローしてくれる仲間がいなければ少々撃破に苦労するだろう。 移動形態のGP-7は一転してスーパー系となり、数多くの武器を持ち、珍しく降りた時より攻撃力が高い。 HPやENなどが降りた時とは異なるため、数値の減少した時の変形では思わぬ消費具合になるかも。 この東映スパイダーマンのもう一つの特徴、それはラスボスをもひとひねりにした秒殺伝説レオパルドンであろう。 3コマ秒殺された強力チームの一員と同名なのは偶然だろうか(スパイダーマンの方が登場は先)。 この巨大基準ロボットは、強固な耐久力と強力なP兵器が目玉となる。 中でも最強武器のソードビッカーはEN消費が100と尋常ではないが、それだけに火力は強力。 スパイダーマン自身が神速気合を持ち、さらにSP高成長も付くので速効性も高い。 変形形態のマーベラーはレオパルドンより機動力と装甲が高くなるが、運動性は落ちる上に射程4の武器は最接近されると何もできないので使いどころには注意。 巨大基準のGP-7は飛行+移動5と機動性が高い。貧弱な武装には目をつぶろう。 レオパルドンなどと自在に変形できないのが残念ではある。
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スパイダーマンTOP 基本仕様 スペック 天井・設定変更後 解析 打ち方 ハズシ 止め時 マニアックス 項目名 作成者 うぐ(2006/12/23)